近年來隨著技術的發展,網頁游戲的品質和游戲方式的多樣性則逐步在向客戶端游戲靠攏,相反卻是近期大部分的國產客戶端游戲質量和口碑都不敢恭維,使得玩家的好感度和忠實度都在降低。因此憑借“無客戶端”這一巨大特性,網頁游戲也成了很多客戶端游戲玩家的選擇,在種種內外部有利條件的作用下,網頁游戲經歷了一個快速膨脹期。
網頁游戲在爆發過后,增長過快的問題很快凸顯,最大的表現就是內容和表現形式的同質化、宣傳當中的色情擦邊球、以及偽造QQ彈窗等惡意推廣方式等現象,這些問題都是導致網頁游戲在快速膨脹之后,增長率下降的重要因素。
作為網絡游戲的一個分支市場,網頁游戲在快速發展中雖然出現了各種問題,但是行業的秩序和發展模式也在不斷的探索中變的成熟,很多專注于網頁游戲研發和運營的廠商,他們主導了目前網頁游戲的一些新的趨勢,無論是在產品層面,還是行業層面。
趨勢一:不斷接近于客戶端網游
現在許多網頁游戲產品和2D回合類客戶端游戲已經非常的相似,兩者之間畫面效果和玩法的差異已經非常小,如果只看截圖,已經不能明顯看出哪一款是客戶端,哪一款是網頁游戲。而且,英國Jagex所研發的中世紀風格的3D網頁游戲《Rune Scape》憑借豐富的內容和玩法,多國運營的總在線人數早已高達幾十萬,可以說相當恐怖,表現形式區域多樣化,玩法水準不斷接近客戶端網游,足以說明目前的網頁游戲技術上的進步給市場格局帶來了巨大的變化。
趨勢二、網頁游戲廠商逐漸注重整體品牌推廣
以往很多人都把網頁游戲廠商看成“草臺班子”,但是在剛剛結束的Chinajoy中,在顯眼的展位上我們看到了上海九維、杭州泛城等知名網頁游戲廠商,他們在通過提升產品質量盈利的同時,也越來越注重公司品牌的塑造。而且,今年底或者明年年初,或將會有網頁游戲公司上市。網頁游戲廠商的崛起,也將會逐漸影響到整個中國網游的行業格局,或許會有更多的合作或者收購的發生。而且賺了錢的頁游知名廠商也在不斷的通過設置基金、投資團隊等方式,來擴充自己的實力。
趨勢三、網頁游戲公司平臺化初顯
網頁游戲最重要的資源無疑是用戶,所以目前的網頁游戲大都通過一些大的門戶網站、游戲媒體以及SNS網站進行聯合運營,這些聯合運營雖然有利于宣傳和保障用戶來源,但是用戶并沒有真正的成為網頁游戲廠商的資源,只是聯運平臺的資源,也制約了今后成熟的自主運營的腳步。一些擁有成熟優質產品的網頁游戲公司也都開始用各種新模式來培養自己的用戶群。九維就設計了一個類似于SNS網站的用戶社區平臺,通過SNS的各種功能和經營手法來增加用戶的粘度和關注度,從而牢牢把握住優秀產品帶來的用戶資源。
目前的網頁游戲的行業格局正在形成當中,網頁游戲廠商也都在探索適合自己的發展模式,雖然在爆發后出現了減速和徘徊,但是前景還是非常值得看好的。目前網頁游戲存在的問題也應當引起足夠的重視和解決,無論何種市場狀況下,游戲品質才是一個公司,乃至一個行業創收源泉和品牌形象的根基。 |